Velkommen til trygg bruk! Her vil du som lærer eller elev finne en rekke nyttige oppgaver og veiledninger. Vi håper dere kan bruke disse i skoletimene og kanskje hjemme også.
Her finner du Medietilsynet Trygg bruks samtykkeerklæring for barn i forbindelse med bilde- og videoopptak. Denne kan brukes f.eks. av skoler, fritidsklubber med mer i diverse sammenhenger der barn og unge blir tatt bilde eller gjort opptak av.
Drammen kommune har utviklet et opplegg for lærere til å nærme seg læreplanens mål vedrørende IKT-opplæring. Dette prosjektet kan også brukes av andre skoler og lærere eller som inspirasjon for å komme i gang selv.
Mål: Introdusere "surfebegreper" og fokusere på noen av Internetts positive bruksområder. Tidsbruk i klasserommet: 45 minutter. Aktiviteter: Flere, valgfrie
Mål: Å oppmuntre elevene til å være kritiske og til å stille spørsmål ved det de ser på Internett. Tidsbruk: 45 minutter. Aktiviteter: 1 klasseromsaktivitet (diskusjon og interaktiv spørrelek)
Mål: Å teste ut og forbedre elevenes kunnskaper om sikkerhet på Internett. Tidsbruk: 40 minutter. Aktiviteter: 1 klasseromsaktivitet med tilhørende hjemmeoppgave
Mål: Å gjøre elever og foreldre/foresatte kjent med grunnleggende regler for Internettsikkerhet. Tidsbruk i klasserommet: totalt 60 minutter. Tidsbruk hjemme: 10 minutter. Antall aktiviteter: To i klasserommet og en hjemmeoppgave
Mål: Å prøve elevenes forståelse av Internettsikkerhet og reglene de har lært. Tidsbruk i klasserommet: 45 minutter. Tidsbruk hjemme: 10 minutter. Antall aktiviteter: 1 i klasserommet, 1 hjemmeøvelse.
Advergaming - reklamespill Hva er advergaming? Å blande reklame og underholdningsprodukter er ikke noe nytt. Det er veldig mange år siden noen for eksempel fant på å avertere for eller selge snask, mat og drikke sammen med offentlige folkeforlystelser.